Ирина Алкснис Ирина Алкснис Переход дипломатии к военным аргументам – последний звонок для врага

Можно констатировать, что Киев с Европой почти добились своего, а Вашингтон получил от Москвы последнее предупреждение, которое прозвучало в исполнении российского министра иностранных дел.

8 комментариев
Игорь Мальцев Игорь Мальцев «Файлы Эпштейна» открыли обыкновенный фашизм

Сдается мне, что вот это публичное насаживание свиной головы Эпштейна на кол – скорей дымовая завеса от того, что в реальности происходит сейчас в некоей группе «влиятельных лиц».

12 комментариев
Геворг Мирзаян Геворг Мирзаян Четыре условия устойчивого мира на Украине

Ни сегодня, ни завтра, ни через несколько месяцев никакого устойчивого мирного соглашения подписано не будет. Разве что на фронте или в украинском тылу произойдет такое событие, которое заставит руководство киевского режима (очевидно, не Зеленского) резко протрезветь и принять тяжелые условия.

18 комментариев
15 октября 2007, 19:49 • Общество

Москвичи готовятся к ядерной войне

Москвичи готовятся к ядерной войне
@ Сергей Иванов/ВЗГЛЯД

Tекст: Мария Иванова

Роман-антиутопия «Метро 2033», выпущенный в середине июня издательством «Популярная литература», в минувшее воскресенье стал главным объектом интереса 150 занятых людей. Они книгу не просто читали, они в нее погрузились. В клубе CiCterna Hаll прошла прошла презентация игры по мотивам «Метро 2033». Организаторы и участники уверены, что для офисных работников это лучший способ расслабиться и получить заряд энергии перед новой рабочей неделей.

Несмотря на дурную погоду воскресного московского вечера, в клубе собралось более 150 человек. Сначала они расселись за столики, слушали музыку, смотрели клип о том, что такое ролевые игры в принципе.

Каждый участник может делать все, что угодно, чтобы достичь целей, прописанных в задании

«Постепенно люди заскучали, и я испугалась, что люди начнут расходиться, – вспоминает свои эмоции PR-директор проекта Анастасия Дмитриева. – Но в итоге все получилось просто замечательно. Для меня самой это было удивительно. Я думала, что люди испугаются и не захотят играть, но когда ведущий предложил желающим подойти и получить задания, активистов оказалось так много, что они чуть не смели организаторов».

Ничего удивительного, считает автор первоисточника – книги «Метро 2033» Дмитрий Глуховский, «в стране стабильность, люди скучают. Не все и не всегда могут поехать курить бамбук и покорять волну в Гоа или прыгать с парашютом, а адреналиновое голодание дает о себе знать.

Вселенная «Метро 2033» – это полноценный мир, куда менее фантастический, чем толкиеновский. В нее можно не просто играть. В нее можно переселиться».

«Инициатива исходила от организаторов, не от меня, – рассказывает Глуховский об истории создания игры. – Со мной вышли на связь, предложили идею, мне она показалась очень интересной. Причем интересной не коммерчески – я на этом ничего не зарабатываю, – а как социальный эксперимент, как новое, возможно, революционное развлечение».

Как таковых правил у действа, придуманного авторами проекта «Ролевые игры», нет. Это правила повседневного общения, поясняют организаторы. Каждый участник может делать все, что угодно, чтобы достичь целей, прописанных в задании.

Задание-ролевка перед началом игры выдается каждому из участников. Общее в нем – только вводная часть, дальше идет описание индивидуальной миссии.

Вообще активность пришедших превысила самые смелые ожидания организаторов
Вообще активность пришедших превысила самые смелые ожидания организаторов

В игре, состоявшейся на презентации проекта «Ролевые Игры», участники были поделены на восемь команд, по цветам веток и соответствующим коалициям, им выдали браслеты нужного цвета:
– Ярко-синий браслет – Полис – координационный центр метрополитена, обладает правами разрешать конфликты, возникшие между содружествами.
– Темно-зеленый браслет – МГУ (Изумрудный город) – интеллигентный центр, сообщество, придерживающееся утопической идеи восстановления всеобщего мира и согласия, распространения идей прогрессивной демократии, справедливого управления обществом.
– Красный браслет – Красная линия – содружество, проповедующее социалистические идеи всеобщего равенства, придерживаются коммунистического строя.
– Золотой браслет – Содружество Кольцевой линии (Ганза) – центр торговой активности метрополитена, в свободной продаже находятся оружие и документы.
– Серый браслет – Четвертый рейх – неофашистское содружество, проводящее агрессивную политику в отношении других сообществ. Занимаются захватом других станций. И т. д.

Ведущий рассказывает вводную часть: обозначает игровое пространство и условия. Игрокам присваиваются номера. «Это чтобы не путаться с именами, и потом, это вполне свойственно метро, в подземке ведь все обезличены», – поясняет Анастасия Дмитриева.

Озвучиваются задачи всех участников. В частности, главной целью играющих в «Метро 2033» было найти выход на поверхность. После того, как кто-то обнаружит спасительный выход, игра заканчивается.

Прийти к логичному финалу в воскресенье пытались 150 человек, правда, для начала им предложили облегченную версию, которая играется в сокращенное время. Базовая игра идет 2–3 часа. Первым участникам времени даже не хватило: «Я была в полисе и должна была захватить главаря враждебной организации, – делится воспоминаниями бухгалтер Татьяна Павлова. – Но его кто-то успел убить до меня, так что миссию свою я не выполнила».

Вообще активность пришедших превысила самые смелые ожидания организаторов. «Мы предполагали, что играть захочет примерно половина, – говорит Анастасия Дмитриева. – Однако желание принять участие изъявили процентов 70. А через 10–15 минут люди, которые оставались за столиками, потянулись к ведущему за заданиями, чтобы присоединиться».

«В самой игре, когда мы раздали задания, многие с неприятным удивлением обнаружили, что принадлежат к коммунистам или, например, нео-фашистам. Но ведущий поспешил их успокоить: «Что бы ни было написано в вашей карточке, вы остаетесь собой. Если у вас есть внутреннее несоответствие с доставшейся вам ролью, действуйте так, как в данных обстоятельствах поступили бы вы сами».

В итоге получилось, что представителями серой ветки оказались в основном барышни, весьма пацифистски настроенные, и они даже никого не убили», – добавила PR-директор проекта.

На вопрос, почему для игры выбрали именно книгу «Метро 2033», Александра Усачева, ведущая и автор игры, ответила: «Гораздо лучше в качестве основы для игры использовать произведение, которое знали бы большинство участников, представляли, о чем в нем идет речь. А «Метро 2033» несколько месяцев подряд входит в десятку самых продаваемых книг. На сайте Глуховского с ней ознакомились десятки тысяч читателей.

Дмитрий Глуховский
Дмитрий Глуховский

К тому же сам мир «Метро 2033» – достаточно яркий, динамичный. Людям, которые играют в него, действительно интересно, они сталкиваются с ситуациями, которые не могли бы произойти в реальной жизни. К тому же она делит реальность на множество группировок, что также очень удачный расклад для игры».

«Вселенная романа "Метро 2033" – Москва, разрушенная ядерной войной, и люди, укрывшиеся в метро, самом большом противоатомном бомбоубежище в мире, – зачаровывает многих. Тут сказывается и растущая с каждым днем опасность такой войны (почитайте новости, только в сегодняшних газетах ядерная конфронтация с США на первых полосах многих из них), и детально проработанный, узнаваемый мир.

Поэтому таких игровых проектов много – и медийных, и компьютерных, и реальных. Читатели даже ездят в Крым, чтобы поиграть в постъядерный мир на заброшенных советских базах подлодок... Создаются две компьютерные игры, одна из которых – ролевая», – добавил сам Дмитрий Глуховский.

На одной из ближайших игр, а они состоятся 21, 28 октября и 4, 11 ноября, организаторы обещают присутствие Дмитрия Глуховского и даже автограф-сессию в его исполнении.

Газете ВЗГЛЯД, поинтересовавшейся, какую бы роль писатель выбрал в игре, если ему предложат поучаствовать, Глуховский ответил: «У меня в книге есть такой персонаж – Хан. Бродячий философ с автоматом за плечом. Это я – через 25 лет после ядерной войны. В 2033 году».

Прект «Ролевые Игры» продемонстрировал, что необычные обстоятельства объединяют людей: «Мы очень быстро перешли на «ты», и общаться стало очень просто. После игры обменялись телефонами, нашли новых друзей», – говорит участница игры Татьяна Павлова.

И этот проект наверняка не последний: «Думаю, чем большую популярность будет набирать книга, тем больше будет таких проектов. Мне как создателю этой маленькой вселенной это, разумеется, очень приятно», – заключил Дмитрий Глуховский.